在墨西哥的亡灵节上,我玩起了《冥界狂想曲》这款游戏

阅读原文 机核

导语:近来的PSN上会免的一款《冥界狂想曲 重制版》又把大家带回了那个充满了Dia de los Muertos美学的骨髓城。通过各式各样其他艺术形式的再加工与传播,墨西哥的传统节日亡灵节和与之相关的美术风格也逐渐被众人所熟知。这回,我们就一起看一看墨西哥和它的亡灵节。


亡灵节Dia de los Muertos,西班牙语翻译过来就是“死亡之日”。在墨西哥,这就相当于是咱们的清明节,这一天,墨西哥人要去墓地祭奠他们的祖先。亡灵节从11月1日就会开始,持续两天,在第一天他们会祭奠去世的孩童,称作“幼灵节”,而第二天就是正常的“成(年人)灵节”。从日期上看,亡灵节与西方的万圣节刚好重合,其实这并不是巧合。

热烈的亡灵节

在原来美洲住民的阿兹特克历法中,一月有20天的两个连续月份就是“幼灵节”与“成灵节”。两个月份(七月和八月)合在一起就形成了一个对死者的长期庆典活动。而随着大航海时代的开启,西班牙殖民者登陆了美洲,占领了人如今的墨西哥区域。

由西方的传教士把他们自己的“万圣节”的传统强行带到了美洲,也就是从10月31日开始的万圣节前夜(Halloween),11月1日和11月2日的“诸圣节”和“万灵日”。当地的墨西哥人就把自己本土原先的“幼灵节”和“成灵节”的传统融入到了西方的“万圣节”日期中,墨西哥独一无二的“亡灵节”诞生了。

能看出许多西方宗教的影子

在这一天里,墨西哥人会在墓地和家之间撒满鲜花的花瓣,先祖们就会沿着这条花径回到生者的身边。

在墨西哥人的观念里,亡灵节不是一个悲伤的节日,这是一个充满欢笑与色彩的节日。人们用面包和许多其他甜食布置在亲友的墓前,前来祭拜的人穿着像骨架一样的衣服,或是带着面具或是画着白骨妆,在墓场里演奏、交谈、欢声笑语。

当然如今当地人也会像西方一样过万圣,照片为某公司当地员工

让逝去的亲友们看到自己过得很好,让亡灵们高高兴兴地与亲友们团聚,即使是阴阳相隔。这样就算是受到了先祖的庇护,保佑家人身体健康,秋收的庄稼也会大丰收。这与在春天的清明节就是一个很大的对比。

魔兽中的先祖之魂和某些种族设定也能看到许多美洲土著的影子

与咱们国家对待逝者的态度截然不同,这一点从两个国家追忆逝者的传统节日就能鲜明地对比出来。咱们国家的清明节选在春天。

“万物生长此时,皆清洁而明净,故谓之清明。”

清明时节的南京是个踏青好去处

中国对祖先的祭拜体现出一种尊重与敬仰。在这一天,后辈们要踏青、寒食于祖先的墓葬处扫墓祭拜。在祭拜时要安静、庄重而肃穆,表达一种悲伤的感情来作为对先人的思念。而在墨西哥的传统节日“亡灵节”上,他们的行动在我们中国人的观念里会是“大不敬”的。

在祭拜上的巨大文化差异也能体现出不同民族对待生命的态度,对生命的态度也导致了民族的性格截然不同。中国人拘谨而保守,墨西哥人给人的印象和拉丁美的一些国家给人的感觉相近,都是非常的乐活。

一部相当不错的电影

在另一部电影《巴别塔》中,不同的文化差异产生了巨大的碰撞,其中也包含墨西哥。在美国照看两个孩子的墨西哥裔保姆因为种种原因将两个孩子带回了墨西哥老家参加儿子的婚礼。在这一过程中,孩子们接触到了平时接触不到的原始的欢乐,却也经历了原始的“野蛮”。举个不太恰当的比方吧,就像是过去的孩子与现在的孩子做不同的游戏,过去我们玩儿的玩意儿在现在玩手机平板电脑孩子的眼里或许很“乡土”,但也确实陪我们渡过了一个有趣的童年。

这两位经常在一起合作

值得一提的是,电影《巴别塔》的导演是去年获得奥斯卡最佳影片奖的《鸟人》的导演亚历桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图(Alejandro González Iñárritu),而配乐则是为《The Last Of Us》配乐的古斯塔沃·桑托拉拉(Gustavo Santaolalla),大伙一听到就能听出是他的风格了。古斯塔沃的家乡是南美洲的阿根廷,而亚历桑德罗则是一个彻彻底底的墨西哥人,在当导演之前,他还曾在墨西哥干过一阵子DJ。

不过说到墨西哥和它的亡灵节,咱们玩家最近想到的一款游戏绝逼是《墨西哥英雄大冒险》(Guacamelee)。机核还为此做了一期极其胡逼与专业的《说个事儿》,不过里头有个小小的失误,亡灵节的日子是11月的1号和2号,而不是字幕上写的10月。

在这期的说个事当中就提及了如今已经被重制的《冥界狂想曲》

《冥界狂想曲》(Grim Fandango),从字面上来理解的话Grim Fandango愿意为“冷酷的方丹戈”。方丹戈(Fandango)是一种热烈的西班牙舞蹈或舞曲,说是热烈,可能门外汉看起来这种舞蹈甚至会给人一种“狂热”,甚至“混乱”的感觉。这也恰恰符合了这款游戏的译名“冥界 狂想曲”,充满着黑色幽默的游戏风格与亡灵节的调调又融为一体:看似荒诞,却又热烈。

莫扎特的歌剧《费加罗婚礼》中就有一首方丹戈

《冥界狂想曲》是由当年的Lucas Arts开发的,尽管如今的是重置作品,但是除了光影之外,可以看出当年的画面和镜头运用已经是达到了非常高的水品。有着Lucas之名的团队向来都是在挑战技术方面的高峰,在电子游戏领域的“Lucas Arts”亦然,《冥界狂想曲》是首个运用计算机3D图形预渲染技术的冒险类游戏。不只是技术的外壳,游戏的设计师是曾经开发过《脑航员》(Psychonauts)等知名作品的Tim Schafer。有他参与其中的作品不必担心故事剧情的质量。

yep,就是今年有新消息的那个脑航员

《冥界狂想曲》是一款结合了文字冒险和解密的独特冒险游戏。毕竟是Lucas Arts的作品,游戏里有着大量对知名电影的致敬,配乐则采用了爵士乐风格。当然如果你觉得这只是一个轻松愉快的叙事类文字游戏的话,游戏里的谜题设计绝对称得上是硬核。好吧,很大的原因是因为游戏里给的提示太少了......

游戏的世界是在死后的世界“Land of the Dead”,主人公Manny在白骨的世界里依然是一个苦逼的职员。除了所有的人物都是白骨之外(当然鸟也是),游戏里死后的世界和现实中我们活着的世界并没有什么区别。每一个角色都有自己的工作,都有自己的性格,虽然他们以看似夸张的语言与动作在“表演”着自己的人生,但都是生者世界的真实映照。

如果你喜欢电影的话,一定会在里面找到许多相应的梗。这篇就不详细介绍了

可惜的是这款游戏同样是有些叫好不叫座的作品,尽管许多媒体都给了《冥界狂想曲》相当高的评分但在当时并没有对它的销量起到多少帮助。现在这款神作已经有了复刻版,并且登陆了各个平台(包括手机平台),如果你喜欢电影,喜欢黑色幽默风格的话不妨试一下这款游戏。

在咱们机核制作那期墨西哥旅游大安利《说个事儿》的时候,《生命之书》这部电影还没有上映。

《生命之书》(Book of life)是很明显的披着好莱坞外壳的动画片,但是仍把墨西哥风情还原得十分到位。影片一开始的画面风格真的直接就把人拉回到了《Guacamelee》的游戏世界中,而电影中各种各样的鬼怪设计...嗯,还是咱们的老朋友,《环太平洋》、《P.T.》的制作者吉尔·托罗。他在这部影片中担任监制。

所以不管是两位主人公还是两位神还是那个操着黑人口音的蜡烛之神都给人留下了十分深刻的印象。在也许已经全成就/白金游戏的今天,看一看这部电影兴许能让你找到重新再玩儿一遍《Guacamelee》的动力。

最后再附上一段一部由学生制作的动画微电影吧,名字就叫做《亡灵节》(dia de los muertos)。珍惜生活的每一天,好好的活下去,才是一代一代生命传承的意义。

dia de los muertos

Viva la vida!